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从 2025-03-31 到 2025-04-29

2025-04-28

10:23 新增功能 #101: 破片贯穿Thor效应计算功能【CalculateFragHit】
PrepareFragmentHitContext已基本写好。
按照下列设定进行测试:
1. 所有的等效材料使用bittdas\database\material\铜.json,所有的效应材料使用bittdas\database\...
王 绪伦

2025-04-25

14:30 功能改进 #88 (已解决): 导入模型
胡 鹤翔
14:22 新增功能 #93 (已解决): 材料定义功能
胡 鹤翔

2025-04-24

17:41 功能改进 #88 (反馈): 导入模型
将属性显示在模型树上,不显示材料 王 绪伦
17:40 新增功能 #92 (反馈): 材料标准化
1. 表格形式分为三列,显示部件的材料信息,第一列为部件名,第二列为原始材料下拉框,没有材料的以红色显示,如果设定了材料恢复为正常显示;第三列为等效材料框(来自common\solution\bittdas\database\mate... 王 绪伦

2025-04-20

19:53 新增功能 #101 (进行中): 破片贯穿Thor效应计算功能【CalculateFragHit】
胡 鹤翔

2025-04-17

17:03 新增功能 #93 (反馈): 材料定义功能
1. 参考【材料库设计20250417.docx】P3-4修改界面,材料库的每一种材料需要对应特定的本构模板(已定义在common\solution\bittdas\database\consmodel目录下),本构类型已添加到wor... 王 绪伦
15:07 新增功能 #96 (已解决): 毁伤等级定义功能
胡 鹤翔
12:25 新增功能 #96 (反馈): 毁伤等级定义功能
根据易损性模块设计20250327-讨论稿P11-15的内容添加到库damage_level.json中; 王 绪伦
13:56 新增功能 #101: 破片贯穿Thor效应计算功能【CalculateFragHit】
void PrepareFragmentHitContext(XDocument * doc, std::vector<GeomPtr> * targetGeoms, XMemPool * mem, XMap * elemInfoMa... 王 绪伦

2025-04-14

15:17 新增功能 #99 (已解决): 添加底事件功能【BottomEvent】
胡 鹤翔
08:57 新增功能 #99 (进行中): 添加底事件功能【BottomEvent】
胡 鹤翔
08:56 新增功能 #98 (已解决): 添加中间事件功能【LogicEvent】
胡 鹤翔
08:56 新增功能 #100 (已解决): 添加顶层事件功能【TopEvent】
胡 鹤翔
08:53 新增功能 #97 (已解决): 毁伤树功能
胡 鹤翔

2025-04-08

17:14 新增功能 #96 (已解决): 毁伤等级定义功能
胡 鹤翔

2025-04-01

06:37 新增功能 #101 (已解决): 破片贯穿Thor效应计算功能【CalculateFragHit】
1. 【战损工程模型】页下面添加【破片命中计算】功能;
2. 功能逻辑:用户选择武器,输入战斗部位置矢量,使用战斗部的破片场数据构建破片数组,调用CalcFragmentHit函数完成第一次(战斗部速度和目标速度均设置为0,局部坐标...
王 绪伦
 

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