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简介

功能改进 #94

武器定义功能

王 绪伦3 个月 之前添加. 更新于 2 个月 之前.

状态:
已解决
优先级:
指派给:
开始日期:
2025-02-26
计划完成日期:
% 完成:

100%

预期时间:

描述

1. 增加武器库管理功能;


文件

create_weapon.png (53.6 KB) create_weapon.png 王 绪伦, 2025-02-27 16:20
#1

王 绪伦 更新于 3 个月 之前

1. 按照新的界面在【武器库】里面显示所有武器,武器库分为两个分支,标准库和自定义库,保存入库的功能一律保存到自定义库;
2. 基本信息的原有combo数据按照edit数据存储;
3. 编写算法,支持基于碎片指标模型生成碎片数据(在碎片威力指标页面点击【生成碎片数据】触发)
void GenerateFragmentsFromIndex(std::vector<DisperseSection> * secs, int initV, std::vector<TdasFragment> * frags)
4. 参考源码文件编写算法支持基于冲击波指标模型生成冲击波数据(在冲击波威力数据页面点击【生成冲击波数据】触发)
5. 初始状态下默认显示模型;
6. 在模型树下添加武器分支显示武器对象;
7. 碎片的位置适度调整(整体范围应在2倍武器长度以内);
8. 支持从库里删除武器功能;

#2

王 绪伦 更新于 3 个月 之前

  • 状态新建 变更为 进行中
  • % 完成0 变更为 10

3. 编写算法,支持基于碎片指标模型生成碎片数据(在碎片威力指标页面点击【生成碎片数据】触发)
void GenerateFragmentsFromIndex(std::vector<DisperseSection> * secs, int initV, std::vector<TdasFragment> * frags)
已实现;

#3

胡 鹤翔 更新于 3 个月 之前

  • % 完成10 变更为 60
#4

胡 鹤翔 更新于 2 个月 之前

  • 状态进行中 变更为 已解决
  • % 完成60 变更为 100

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